Programmation de jeux vidéo en C++

Déscription:

Apprenez le C ++ à partir de zéro. Comment faire votre premier jeu vidéo. Gagner la confiance dans la programmation.

Table of contents

  • Introduction
  • Outils
  • Compétences
  • 3D
  • Blender
  • Sources
  • Modélisation
  • Application des textures
  • UV mapping
  • Animations
  • Import/export
  • 2D 12
  • The Gimp
  • Sources
  • Conception et réalisation
  • Intégration au jeu
  • Code
  • Langage de programmation
  • Programmation orientée objet
  • Bibliothèques informatiques
  • IrrLicht
  • IrrKlang
  • IrrBullet
  • Mise en relation des bibliothèques
  • Aide
  • Forums & communauté
  • Conclusion

TOUS les jeux utilisent C / C ++ sauf:

  • Jeux réalisés avec Unity (C #), Godot, Fusion Multimédia, Game Maker et autres moteurs de jeux similaires. Notez que les moteurs de jeu eux-mêmes sont codés en C ++
  • Jeux utilisant XNA (C #) comme Dust (bien que cela soit devenu rare)
  • Certains jeux iOS et Android non utilisables (en utilisant Objective-C, Swift ou Java)
  • Minecraft (Java) et autres excentriques occasionnelles (vous pouvez probablement trouver quelques jeux en Delphi par exemple)
  • Jeux en ligne (doit utiliser JavaScript ou Flash)
  • Certains anciens jeux DOS utilisent Turbo Pascal
  • Les anciens jeux 8 bits et 16 bits étaient presque toujours codés en langage assembleur pur parce que ces plateformes étaient trop lentes pour C. Cela inclut presque tout codé pour NES, Genesis, SNES et GameBoy

Développement d'un jeu vidéo de tir subjectif, programmé en C++ avec IrrLicht et modélisé avec Blender, programmation de jeux vidéo en C++ fichier en PDF à télécharger gratuitement.

Taille de fichier:
925.51 Kb
Téléchargement:
430
Publié le:
2018-06-01 16:38:35


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