Exercices résolus de C sharp

Description :

Corrigés des exercices de l'ourage 'La programmation orienté objet ' de Hugues Bersini 6éme edition .

Exercices résolus de C# , un document pdf gratuit à télécharger .

C # est un langage de programmation orienté objet. Dans la méthodologie de programmation orientée objet, un programme se compose de divers objets qui interagissent les uns avec les autres au moyen d'actions. Les actions qu'un objet peut prendre sont appelées méthodes. On dit que les objets du même genre ont le même type ou sont dans la même classe.

Par exemple, considérons un objet Rectangle. Il a des attributs tels que la longueur et la largeur. Selon la conception, il peut être nécessaire d'accepter les valeurs de ces attributs, de calculer la surface et d'afficher les détails.

Regardons l'implémentation d'une classe Rectangle et discutons de la syntaxe de base C # -

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      
      // member variables
      double length;
      double width;
      
      public void Acceptdetails() {
         length = 4.5;    
         width = 3.5;
      }
      public double GetArea() {
         return length * width; 
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine('Length: {0}', length);
         Console.WriteLine('Width: {0}', width);
         Console.WriteLine('Area: {0}', GetArea());
      }
   }
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.Acceptdetails();
         r.Display();
         Console.ReadLine(); 
      }
   }
}

Propriétés de C#

Les propriétés sont nommées membres des classes, structures et interfaces. Les variables ou méthodes membres d'une classe ou de structures sont appelées Champs ou Fields. Les propriétés sont une extension des champs et sont accessibles en utilisant la même syntaxe. Ils utilisent des accesseurs à travers lesquels les valeurs des champs privés peuvent être lues, écrites ou manipulées.

Les propriétés ne nomment pas les emplacements de stockage. Au lieu de cela, ils ont des accesseurs qui lisent, écrivent ou calculent leurs valeurs.

Par exemple, prenons une classe nommée Student (Étudiant), avec des champs privés pour l'âge, le nom et le code. Nous ne pouvons pas accéder directement à ces champs en dehors de la portée de la classe, mais nous pouvons avoir des propriétés pour accéder à ces champs privés.

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30 Apr 2018
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10 Feb 2014
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